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PROE 5.0 基础知识
  • 点击量:120次
  • 发布者:蓝天设计
  • 时间:2020-11-16

    

PROE 5.0 基础知识
 
一、常用操作 
ctrl(多选),中击(确定),√(确定),×(取消),shift + 中键(平移),refit(自适应窗口显示),flip(反向,翻转)。 
named view list(指定的或选择的视图列表:standard orientation标准方向视图,default orientation默认方向视图) 
视图模式:shading(着色),wire frame(线框),hidden line(隐藏线),no hidden(消隐)。 在模型树中右击特征名快捷菜单:delete(删除特征),hide(隐藏特征),edit(编辑草绘尺寸),edit definition(编辑特征定义)。  
二、常用约束 
tangent(相切 T),horizontal(水平 H),vertical(垂直 V),parallel(平行 //),midpoint(中点 M),symmetric(对称),perpendicular(正交),collinear(共线),spin center(固定旋转中心),normal(法向),coincident(一致的)concentric(同心圆),lock aspect ratio(锁定长宽比),centerline(中心线),line tangent(相切线),geometry centerline(几何中心线)sketch view direction(草绘视图方向),sketch orientation(草绘方向),sketch plane(草绘平面),reference(参考)。  
三、草绘方向 
1三个基准面:FRONT(XY),TOP(XZ), RIGHT(YZ),一般优先选择FRONT为旋转草绘基准面。RIGHT平面的正方向是+X方向,TOP平面的正方向是+Y方向,FRONT平面的正方向是+Z方向。 
2草绘平面是进行草绘操作的平面,即草绘所在的平面。草绘时选定基准面后,基准面上会有一个黄色箭头。箭头的方向是指绘图视角方向(即投影方向),点圆表示向屏幕外,点叉表示向屏幕里。 
3草绘视图方向由一个箭头表明,圆圈中间带点表示箭头,圆圈中间是叉表示箭尾。我们进行操作的时候,是箭头向里箭尾朝外,也就是说箭是往屏幕里面飞去。 
4草绘参考平面的正面或法向朝向哪,那么在“方向”选项里切换到哪就可以了。这里有一点就是:如何知道参考平面的正向是朝向哪的,PROE系统把每个平面都分成正反面了,正
面即XYZ轴的正方向。 
5参考就是一个参考而已,参考主要作用是辅助尺寸的标注,参考平面与基准面相互垂直,参考平面必须有原点(中心)。最下面的“方向”是指参照平面的方向,即参照平面正方向或法向的指向,参照平面的法向将指向给定的“方向”。 
方向的下拉菜单选项里有左、右、顶、底,他们对应的是屏幕的左、右、上、下,方向的选定最好是参照面的法向或正方向,这样视图就不会乱旋转。  
四、操作技巧 
1快捷键:ctrl + g 再生(超级常用)ctrl + s 保存(超级常用),右长击实体可出现快捷菜单。 2 PROE捕捉显示:中点(M),垂直(V),水平(H),相切(T),正交(P),平行(//)。 3如何从PROE里导出模型为图片格式:file → save a copy → type选择jpeg/tif即可。 4如何设置PROE背景颜色:view(视图)→ display settings(显示设置)→ system color(系统颜色)→ scheme(方案)→ black on white(白底黑色)或white on black(黑底白色)或default(默认背景)。 
5充分利用软件窗口左边的模型树窗口,点击其中的目录,即可在主窗口中显示相应的实体或曲面,右击可以选择编辑实体或曲面。 
6 PROE中很多白色项目必须单击后才会变黄出现下拉菜单,尤其是在创建基准点、轴、平面时,先选定点、轴或面,再下拉选择on/normal/through/parallel/offset等条目。 
7按住鼠标中键不放,同时按住shift键,移动鼠标可以在平面上下左右移动实体,滚动鼠标中键可以缩放实体。 
8 PROE建模模块里面是没有布尔运算,但在装配模块中能实现布尔运算功能,曲面里的合并曲面可以相当于布尔运算。实体零件之间可以进行布尔运算,特征之间不可以,只能合并或切除材料。添加/切除材料其实就是布尔运算,只是PROE系统中自动进行了布尔运算。PROE part不允许多实体存在,生成的实体特征全部自动合并或切除,实体化功能也是布尔运算的体现。 
9装配assembly可以进行零件级的布尔运算,生成衍生实体零件。布尔运算是古老的建模方式,PROE第一次采用了单实体零件的数据方式,这样的方式利于几何数据的管理和数据库维护稳定效率的提高,寸有所长有所短,在提高了系统运行效率和数据管理效率时,却降低工程设计人员创建数据(建模)的灵活性。 
10实体与实体之间才能进行添加/切除材料操作(在操控面板上),实体与表面之间(除Solidify操作)、表面与表面之间不可以进行添加/切除材料操作,旋转、拉伸、扫描三个基础特征都可以进行实体间的添加/切除材料操作。 
11 PROE另存为的文件名称只支持26个英文字母、10个数字符号和减号等少数字符,且PROE另存为的文件名不能含有中文、标点符号和空格等

 

 

 

 

 

 

 

 

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